雖然醉機械零件設計加工的企業很了解設計原理,但是有些設計師也不了解制造零件的所有步驟和需求復雜成都。
設計師可能認為他們已經完成了制造設計 (DFM),但作為負責生產零件的人,我們有責任教育設計師并為了我們(得到想要的機械零件)和他們的(成本和進度)提供修改。
為了回答您關于進行這些修訂過程的問題,我主要研究了三種途徑:3D CAD、2D 圖紙和零件的功能要求,例如材料、涂層和用途。
然而,在我們深入研究我在這些途徑中尋找的東西之前,首先要了解它們都是相互關聯的,并且所有這些審查途徑都同時發生。例如,2D 繪圖可能有一些嚴格的真實位置要求,這會改變我們查看 3D 模型的方式和設置目標。材料和表面處理等功能要求可能會告知您需要后處理的 2D 公差,或者可以放寬以降低成本。在 3D 評審中,困難的薄形狀可能需要更改為與所需的標準材質相比,應力消除的材料材質??紤]到所有這些,最好的辦法就是在完成整個過程時將所有要求放在手邊。以下是我對每個方面所尋找的內容。
3D CAD技術
您需要研究機械零件的 3D 設計,包括形狀、螺紋孔和倒角。形狀將適用于需要微小工具或具有標稱半徑的口袋的小插槽之類的東西。應更改這些參數,以便您可以正確地將刀具送入與立銑刀尺寸相匹配的拐角。它也可能適用于需要第四軸的角度,或者如果可以進行微小的調整,則可以使用倒角工具代替。這些更改還可以減少設置,從而消除零件上一個模糊面的額外步驟。
另一個重點話題應該是螺紋孔。螺紋一直延伸到盲孔底部的設計是不可能的,并且缺少倒角之類的事情會影響設計人員的預期螺紋數量,因此請務必澄清這些。
最后,我喜歡將倒角設計到零件中,而不是留給機械師解釋。原因是:如果你的毛刺太多,那么客戶可能會抱怨,但是,如果你過度使用它,本應保持鋒利的邊緣將起不到作用。
2D繪圖
查看 2D 繪圖時,您主要查看公差和文本。然后,公差分解為尺寸、位置和形狀。例如,如果尺寸公差比刀具補償調整更困難,或者需要添加鉸刀或鏜刀,則可能需要 DFM 反饋。如果您知道一個孔主要用于間隙,那么它可能具有太嚴格的公差或具有您需要澄清的用途。位置公差可能會影響您希望在工件夾持或設置數量方面處理零件的方式。如果由于堆疊而導致太多的位置公差相互競爭,那么您可能需要要求客戶進一步確定它們的優先級,甚至打開最不重要的位置公差以促進更好的處理。考慮到它們在印刷品上的用途,形狀公差也可能是不切實際的,或者如果沒有大量的后期處理,就很難保持。
零件打印的文本經常被忽視,但它可能會導致問題。對于某些內部需求來說,這通常是包羅萬象的,但也可以指驅動其他流程的特定零件要求。最好了解文本是驅動要求還是以前版本的標題欄的遺留內容。
零件的形狀材質和工藝
零件特征是零件無形方面的全部,客戶可能沒有想到或錯誤地遺漏了這些方面。諸如決定加工要求或組件的材料以及涂層等因素都會影響 DFM 工藝。他們會接受任何鋁還是需要 7075?當它說 304 時,它是否意味著退火、半硬、304i 或其他變體?光潔度要求可能會說“被研磨”,但它能否接受仍然符合印刷粗糙度要求的精心銑削的表面?客戶是否需要電鍍前或電鍍后的公差?提出或澄清這些項目中的任何一個都可以為客戶節省資金,或者可以防止災難,例如使用錯誤的材料制造零件。
把以上三方面做好,你設計制造的機械零件,能更完美,大大降低機械零件設計加工成本。